Publié le 31/07/2022 à 12:45

Alors que de nombreux joueurs attendaient la sortie de Hollow Knight: Silksong et que d’autres ont abandonné l’espoir que Bloodborne viendra un jour sur PC, il y a un jeu qui a de quoi attirer leur attention. Crowsworn est en effet le mélange parfait entre les deux. On vous en dit plus sur ce jeu indépendant qui a tout pour devenir la prochaine pépite du monde du jeu vidéo.

Hollow Knight, Bloodborne, DMC : un titre très inspiré

Non, ce n’est pas le prochain jeu des développeurs Team Cherry. Vos yeux ne vous trompent pas, cependant, la ressemblance est bel et bien évidente. Il faut dire que Crowsworn, le premier jeu de Mongoose Rodeo ne cache pas ses inspirations. Entre la direction artistique, le côté plateforme et les mécaniques de Metroidvania, ça crache Hollow Knight… mais pas que. Les développeurs canadiens veulent nous proposer un jeu encore plus dynamique et bourré d’aventures que le petit frère de Silksong, et pour ce faire, ils se sont tournés vers des jeux d’action bien connus : Devil May Cry et, surtout, Bloodborne. Que fait le géant From Software là-bas ? Eh bien, tout se joue dans le style de combat. Avec ses armes, sa précision, ses combos et son approche dynamique et exigeante, Crowsworn semble faire très penser au gameplay d’un Bloodborne, mais en 2D. Dans l’ensemble, Crowsworn porte l’esprit de Souls-Like, mélangeant difficulté, persistance et traditions cryptiques. Si à première vue, Crowsworn est indissociable de ses inspirations, il a néanmoins prévu de s’en débarrasser. Tout d’abord, en tant que jeu autonome, il propose une histoire et une expérience forcément uniques. Crowsworn nous emmènera dans le monde obscur de Fearanndal à travers les pérégrinations d’un médecin de la peste. Se réveillant dans un cercueil, ce dernier n’a aucun souvenir de comment il y est arrivé. Sa recherche de réponses le mènera sur la piste de l’étrange mal qui entoure le village d’Angsthel et, bien sûr, sur la piste d’ignobles créatures à abattre. Pour ce faire, vous pourrez compter sur votre faux, mais aussi vos pistolets et vos pouvoirs de corbeau. Cela vaut pour le terrain de base, mais Crowsworn devrait être plein de petits détails qui l’aideront à se démarquer. C’est du moins ce que suggère une interview d’Aleksandar Kuzmanovic (lead designer chez Crowsworn et unique développeur d’Unworthy) menée par Relyea. Pendant plus de deux heures, le bonhomme décortique son travail de fond en comble, avec l’occasion d’évoquer ses particularités. Le système d’ombre pour réapparaître après la mort, par exemple, ne devrait pas faire partie de l’expérience Crowsworn. Frustré par cette mécanique d’Hollow Knight (qui fonctionne beaucoup mieux dans Souls selon lui), il veut s’en détacher, même si au moment de l’interview il n’était pas encore sûr de la forme que cela prendrait. Reste à savoir si l’accumulation de si petits points suffira à se démarquer. Sans Hollow Knight, ce jeu n’aurait pas le battage médiatique Alexandre Kouzmanovitch Car c’est tout le paradoxe de Crowstorm : réussir à capitaliser sur la notoriété de ses inspirations sans rester coincé dans leur ombre. Si visuellement et sur le papier, le titre de Mongoose Rodeo est particulièrement alléchant, il risque malheureusement de souffrir de la comparaison, surtout s’il vient en tête-à-tête avec Silksong (on ne sait jamais) à sa sortie. Crowstorm devra apprendre à dépasser les comparaisons et se faire un nom. Le choix, « utilitaire » selon Aleks, de s’inspirer fortement du style facilement malléable de Hollow Knight conduira-t-il le titre vers la gloire ou la ruine ? Difficile à dire pour le moment, mais on ne peut que lui souhaiter le premier. A noter également que le tout est commercialisé par un certain Matthew Griffin qui s’occupe aussi de… Hollow Knight (avec détermination). Les doutes sur le titre sont compréhensibles. Cependant, pour l’instant, il est probablement temps de s’exciter. Il suffit de regarder les commentaires de Crowsworn sur Twitter pour voir que les joueurs sont excités. A tel point que ce sont eux qui ont donné le pouvoir (et l’argent) nécessaire à son bon développement.

Kickstarter : un projet plus que validé

Il y a un an, une campagne Kickstarter a été lancée pour Crowsworn. Il n’y a rien d’étonnant à cela, car il est maintenant courant de voir de petits jeux indépendants financés de cette façon. Mongoose Rodeo, en tant que nouveau studio avec cinq membres permanents, était peu susceptible de s’en tirer. D’autant que le studio a de grosses ambitions pour ses Crowsworn. 125 000 dollars canadiens… C’est la somme demandée pour pouvoir financer le jeu. Si vous ajoutez les différents modes et autres contenus additionnels proposés, vous atteindrez un objectif final de 1,2 million. Une somme colossale, surtout comparée aux 57 138 AU$ récoltés fin 2014 par la campagne Kickstarter de Hollow Knight. Et pourtant, séduits par la proposition de Mongoose Rodeo, les contributeurs l’ont fait. Ils ont amassé plus de 1,2 million de dollars canadiens (1 258 068 pour être exact) et cela en quelques semaines seulement. Pari réussi pour les développeurs Crowsworn qui ont réussi à assurer un développement durable, la concrétisation de toutes leurs idées et à maîtriser l’engouement que pouvait générer leur projet. C’est une nutrition complète, à la fois pour le studio et pour les joueurs. Grâce aux différents niveaux, ils peuvent en fait déjà prédire quelle sauce ils vont manger. Si tout se passe comme prévu, Crowsworn devrait en effet nous offrir un mode Boss Rush, une difficulté Nightmare, une arène, une vraie voix, des cinématiques animées, des fins multiples, et même un DLC gratuit disponible après le lancement. Autant dire que le programme est chargé et que c’est plutôt rassurant. Surtout en ce qui concerne l’expérience de jeu, Crowsworn semble également cocher toutes les cases.

Une démo réussie ?

Certaines personnes chanceuses ont déjà réussi à jouer à une démo du jeu. Nous serions ravis d’en faire partie, mais cette dernière est bien sûr réservée aux contributeurs de la campagne Kickstarter. Il est impossible de vous donner notre avis, mais heureusement, beaucoup d’entre eux l’ont fait sur Twitter. Et à les lire, Crowsworn semble bien parti. Avez-vous demandé une liste de tout ce que les joueurs disent fonctionne ? Le voilà. Il y a bien sûr aussi la direction artistique très soignée, portée par la musique et le sound design réussis. Mais ils nous vendent aussi un jeu particulièrement fluide et intéressant à prendre en main, une difficulté accrue sans jamais provoquer de frustration et une sensation de gameplay agréable. A tel point que certains ont exploité la démo jusqu’au bout pour atteindre le saint no hit. De ce que nous avons vu, un seul avis négatif ressort, soulignant le manque de lisibilité d’actions et d’attaques spécifiques. En dehors de cela, la majorité loue vraiment la démo. J’ai donc finalement reçu le code de démonstration Crowsworn et je ne suis pas trop content du résultat. C’est une démo qui est encore assez tôt dans le développement, mais ce n’est pas si amusant à jouer. – pic.twitter.com/5du1vo6pUZ – pigdude (@pigdude) 12 juillet 2022 Cependant, veuillez noter que c’est l’avis de personnes qui ont contribué financièrement au développement du jeu, nous ne sommes donc pas à l’abri d’un biais de perception. Il n’en reste pas moins que les différents extraits diffusés à partir de ladite démo sont toujours très alléchants et semblent placer Crowsworn au même niveau de qualité que Hollow Knight. Il ne reste plus qu’à suivre cette affaire de très près pour voir si le petit Mongoose Rodeo parviendra à dépasser ses patrons. Actuellement, aucune date de sortie n’a été annoncée pour Crowsworn, mais le jeu est prévu pour PC, Mac et Linux, ainsi que pour les consoles Nintendo, PlayStation et Xbox (pas plus de détails).