Diablo Immortal generiert weiterhin mehr Gewinne und füllt die Taschen von Activision Blizzard. Der Free-to-Play-Handytitel Diablo Immortal kann zwar kostenlos installiert werden, verführt uns aber mit allerlei Mikrotransaktionen im Spiel. Obwohl das Spiel von den Nutzern schlecht bewertet wird, stieg der Umsatz nach knapp zwei Wochen auf 24 Millionen US-Dollar. Und wie es aussieht, ist Diablo Immortal auch nach zwei Monaten noch auf Erfolgskurs.
Diablo Immortal erreicht Verkaufsmeilenstein
Wie GamesIndustry.biz unter Verwendung der SensorTower-App berichtet, wachsen die Verkäufe von Diablo Immortal zwei Monate nach der Veröffentlichung immer noch. Der mobile Titel hat seitdem bahnbrechende 100 Millionen US-Dollar an Mikrotransaktionen gesammelt. Damit ist Diablo Immortal einer der schnellsten Android- und iOS-Titel, die diesen Meilenstein erreichen. Allein Niantics Pokémon GO brauchte nur zwei Wochen, um diese Menge einzubringen. Andere mobile Titel brauchten die folgenden Zeiten, um 100 Millionen Dollar zu erreichen: Wo geben die Leute am meisten Geld aus? Der größte Preis kommt von Spielern aus den Vereinigten Staaten von Amerika. Dicht dahinter folgen Südkorea und Japan. iOS- und Android-Nutzer geben etwa gleich viel aus. Google Play erwirtschaftete 41 % der Gewinne, während Apples App Store 59 % ausmachte. Was Diablo Immortal so besonders macht, erfahrt ihr im folgenden Video:
15:26 Diablo Immortal – Unser Fazit nach 30 Stunden Wir sagen Ihnen bei GamePro, wie viel Geld Spieler tatsächlich ausgegeben haben: In unserem GamePro-Test haben wir erwähnt, wie schnell Spieler dazu verleitet werden, Geld im In-Game-Store auszugeben. Durch niedrige Einstiegspreise, undurchsichtige Werte und vermeintliche Chancen lockert der Mobile-Titel schnell den eigenen Geldbeutel. Halten Sie die Einnahmen von Diablo Immortal für gerechtfertigt?