La fondation a récemment présenté la troisième génération de son projet Next Generation Paper, qui permet au lecteur de consommer des informations sur papier et sur écran lorsque les deux sont côte à côte. Selon le Dr Radu Sporea, membre de l’Institute of Advanced Technology, “La façon dont nous consommons la littérature a changé au fil du temps, avec tant d’options au-delà des livres papier. Il existe actuellement plusieurs solutions électroniques, notamment des liseuses et des appareils intelligents, mais il n’existe pas de solution hybride rentable à l’échelle commerciale. » « Les livres augmentés peuvent représenter l’avenir de nombreux genres littéraires, allant des livres de voyage au tourisme et à l’éducation. Cette technologie existe pour aider le lecteur et fournir une meilleure compréhension du sujet écrit et obtenir plus de contenu, grâce aux médias électroniques, sans ruiner l’expérience de lecture d’un livre papier. » L’efficacité énergétique et le papier électriquement conducteur disponible sous forme pré-imprimée font partie des nouvelles fonctionnalités qui, selon les responsables du projet, permettront aux livres augmentés de l’université d’être produits à une échelle quasi industrielle. Sans fil visible pour le lecteur, ces nouveaux livres augmentés permettent aux gens de créer du contenu numérique d’un simple mouvement, comme le glissement d’un doigt ou le tour d’une page, contenu qui serait ensuite affiché sur un appareil à proximité. De son côté, Giorgos Bairaktaris, chercheur à l’université de Surrey et membre du projet Next Generation Paper, précise que « le travail de recherche a été initialement mené pour améliorer l’expérience de voyage en créant des guides touristiques augmentés. Ce nouveau modèle de troisième génération offre la possibilité d’utiliser des livres augmentés dans divers domaines, notamment dans l’éducation. De plus, le nouveau modèle perturbe moins le lecteur en reconnaissant automatiquement qu’une page est ouverte et en activant le contenu multimédia.” « Ce qui a commencé comme un projet de livre augmenté a évolué vers des interfaces utilisateur évolutives. Les techniques et les connaissances acquises grâce à ce projet nous ont amenés à explorer des matériaux organiques et des techniques d’impression pour construire des capteurs pour des interfaces au-delà des livres augmentés. »